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《行尸走肉:圣徒与禁锢 2》首席环境美术师浅谈VR游戏环境创作

2024-01-12 通信

我们无需不仅在一体机VR头显(如Quest 2和PICO)上面世,还要让它适用范围于各种PC VR头显以及PS VR2头显。

各有不同头显的电脑游戏镜头对比(图源:Gamexplain)

目前我们在高端硬件(PS VR2)上能推断的五边形需求量据估计是在低端硬件上能推断的26倍。(据Meta称,Quest 2可位图据估计100万个五边形。)

Multiplatform:你提到为多个应用软件同时共同开发一个电脑游戏无需很多建设和物理。你能个人一下你在这个操作过程之前给与的最有意涵的知识吗?

Dana Klaren:我们认真一款电脑游戏,既要确保电脑游戏功用能够好,同时也要让它在每个应用软件上保持极好列车运行。这无需大量的建设和检测,对我们来说是一个巨大的再一。我们所有的数学模DF都是在回避到多应用软件的情况下创立的。LODs(Level of Details)都是工艺品调试的,而不是交由自动作用于,我们为每个应用软件都设置了各有不同的LODs。

玻璃纤维效果无需设置电源,以遏制它们在每个应用软件上所推断的适合于性。我们无需回避遏制在任何情况下见到的财产需求量的作法来建设和创立情景。

在创立电脑游戏肉食动物环境美术时,我们依靠幻想变速箱4之前的各种该系统,仅限于预计输可见性(Precomputed Visibility)、软件挡住(在移动端)以及针对硬件应用软件的设置,如剔除相距体积、撰稿人LOD相距和三维适合于性。通过各有不同的变速箱辅助工具最优化各种项目效能创立更为好的3D财产。

在VR之前还原更为真实的公共建筑及的文化

在ArtStation的博客之前,Dana Klaren还解释了电脑游戏之前的参考资料处为自由选择。根据他的评论,Valve们在结构设计中后期为电脑游戏回避了几个处,但总是绕着回到波士顿。

“这是一个有趣的偏远海地区,一个具备全世界上较大的河流之一(密西西比河)的郊区之中。作为生为,我们说道波士顿有一些更加有趣的公共建筑,我们只想在电脑游戏之前揭示这些公共建筑。与旧金山的其他郊区之中各有不同,它有一些颇为有辨识度的街区之中,这也有效地在电脑游戏之前创立具有各有不同整体结构设计选项和各有不同公共建筑/光影的关卡。

解锁的军部位处波士顿当地始创的坟地之一(匹兹堡三号公墓)。在前作之前,我们设置了凉亭区之中(Garden District),那之中有更为大、更为豪华的房屋。还有傍水镇(Bywater)海地区之中,那之中有更为新颖、更为简便的房舍和工业仓库。在异度之前,我们缩减了这些海地区之中的柔和,并降低了辨识度很高的法国区之中(French Quarter)以及具备高楼大厦的市之前心海地区之中。

波士顿也有一些具有幽灵感的历史,那就是伏都教(Voodoo)和其他丰富的的文化,这些的文化很符合我们在电脑游戏之前设只想的黑暗、幽灵的意念。此外,2005年的迪安飓风带来的严重影响天灾仍令波士顿的人们精彩印象精彩。所以我们电脑游戏之前有一部分背景的游戏是,这个郊区之中不仅自始被梦魇入侵,也在被洪水袭击。”

图源:Multiplatform

Dana Klaren还向那些只想投身于VR新技术电脑游戏和肉食动物环境共同开发的人提供了一些劝告:

如果有熟人只想要修习3D动态,那我的实质劝告是,首先为自由选择一个软件程序来修习。无论是被专指行业新标准的Maya或3D Studio Max,或是强大的新兴软件Blender。一开始,你应该专注于发展“动态技能”,而只能太纠缠于用到的是哪种软件。一旦你究竟了原则上的辅助工具和指导程序,切换软件就才会很难得多。我还劝告你从更加简便的数学模DF开始修习,然后一步一步地去认真更为适合于的事情。

作为助理肉食动物环境生为,我可以实质谈谈我们在应征相关职位人员时重点关注的能力也。我们才会关心:他们前提理解色彩、人物画和照明的原则上知识?他们前提有能力也用他们的表演艺术“清楚地强调一个讲述?”对于一个肉食动物环境生为来说,关键性的一点是必须用纯粹的视觉元素去叙述:这个情景之前愈演愈烈了什么?肉食动物环境是杂乱的、垃圾场的,还是被精心呵护的?前提愈演愈烈了一些戏剧性的政治事件,如何用表演艺术来强调?

此外,新技术能力也和共同开发知识也更加关键性。电脑游戏无需极好的最优化,除此以外是针对VR硬件。因此,理解最优化数学模DF、着色、玻璃纤维和情景的相关所学是至关关键性的。综上所述,VR无论如何是一个颇为属于自己媒介,有为VR共同开发项目实质知识的人颇为少,所以目前多数VR电脑游戏团队对电脑游戏Valve在VR共同开发知识各个方面没有硬性立即。

在转行或投身于电子电脑游戏行业之前,我有一些投身于表象全世界之前公共建筑项目的知识。VR比电子电脑游戏更为比起于表象。解锁信服可以从VR之前领略到更为尖锐的情感加成。除此以外是“物理学”为自由空间,在VR之前才会更为具有戏剧性。就好比在一时期电脑游戏之前很难揭示一个能让解锁忘却留下来领略到癫狂恐惧的为自由空间。

但在VR之前,我们却可以解决疑问这些情景。VR给了我们强调相距和物理学为自由空间的能力也,而且比一般的电脑游戏要真实得多。如果让VR解锁站站在虚拟为自由空间的山坡上正对着,他们是可以真实领略到眩晕感,这是在“2D屏幕”上不可能解决疑问的事情。在我的年头之前,我同时在公共建筑和电脑游戏应用领域指导,与一时期2D位图相比,我见到了在VR之前展示公共建筑结构设计的巨大诱因。

图源:Multiplatform

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