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NFT,游戏厂商高高在上的“魔戒”

2025-08-24 12:19

对于很多只注意单机单人游戏的编者来真是,SE 似乎和 NFT 并未什么人关系,但别忘了 SE 在坊在在有一个别称叫“手游大厂”。SE 在 21 年 6 月 9 日月为自家的《百万德古拉》手游三部大受欢迎一个 NFT 这两项,名字叫《财产特质百万德古拉》。

(《财产特质百万德古拉》这名字就起得很有灵特质)

《财产特质百万德古拉》为普通用户备有的是特别版的 NFT 倍数标签,标签几何图形由漫画作品漫画《弱酸特质百万德古拉》的创作者 ちょぼらうにょぽみ 学长绘制。除了能记载日常以用品的购和占有历史等信息外,每张 NFT 倍数标签的几何图形都不一样,确保占有者领到的是独一无二的 NFT 日常以用品。

在此之前我们提到的 NFT 日常以用品都是非常以少用以珍品或是与其他人进行交易系统,即便如此戈普空的 NFT 这两项在这以外还符合一定的“可玩特质”。

戈普空准时相比较早,20 年在此之后就与区块链平台 WAX 进行谈判携手,大受欢迎《街头霸王》主题的 NFT 倍数交易系统法宝。这些法宝划分「基本戈」和「构筑戈」(Build cards)两种,珍品家可以将两张「构筑戈」合并来解锁一新戈。「构筑戈」在用以小分子后就亦会遗失,进一步增加了法宝的稀有特质,好处是珍品家有机亦会通过合并获特殊的扑克牌。

在柏青哥等业务上花掉得盆满豁满的 KONAMI 也注意到了 NFT 这个全新产品,趁着《续作》三部接踵而至 35 周年大受欢迎了「续作35周年纪念NFT」。我一定会有的密友一注意到《续作》就走不动道了,嘴从前念叨着什么:“虽然看得只不过用,但它是《续作》啊。”但 KONAMI 问到这些 NFT 的产品不一定亦会升值,如果你摸着「我喜欢《续作》,正好没用个注资」的态度就让入手这个 NFT 的产品,那我力劝你三思。

有意思的是,这个的产品属于「KONAMI 纪念NFT」三部,只不过我们在下一代还能在 NFT 领域却真是到 KONAMI 的身影。

EA 对待 NFT 倒是很谨慎,在此之前还没注意到他们有大受欢迎 NFT 这两项,不过倒是全面问到自己对 NFT 很不感兴趣。在 21 年底的一次电话亦会议上,EA 的 CEO Andrew Wilson 问到“可珍品的倍数细节”将在下一代显露出出重要作用,EA 应在前沿基础上造就特质地思考关键问题。但他也并未把话真是死,在终于还补了一句:“以前弄清其直通方式还为时尚早。”

Take-Two 的 CEO Strauss Zelnick 曾官方网车站问到他是 NFT 的信徒,他不认清大家都信赖实质上藏品,却对 NFT 持声称态度。他真是 NFT 以前唯一的关键问题,就是很多人都以为 NFT 藏品的内涵只亦会往上涨,而不亦会往回落。这点倒是和 KONAMI 的回应一样,只不过早已有不少注资人在 NFT 上果树了跟头。

传统单人游戏供应商布局的布局,发表意见的发表意见,但 NFT 并非无情的拔分钱机器。在这条新赛道上,有人今晚有人恨。

不是谁都能吃完NFT这碗饭

这部份我们先来解真是一下在此之前传统单人游戏供应商在 NFT 产品上的优胜者。对于 SE 和戈普空来真是,NFT 这两项可以用两个字来讽刺——真香!

不一定会是《百万德古拉》三部接踵而至了一新上升期,还是 NFT 显然和手游相特质最好,SE 对《财产特质百万德古拉》的产品显出相当吃完惊。

SE 在财报从前问到,先前大受欢迎的两期《财产特质百万德古拉》NFT 标签早已全部卖光,NFT 显然能与手从前的 IP 相紧密结合,计划书下一代将务实拓展相关产品。同时 SE 认为概念特质的测试过渡阶段早已结束,NFT 与自家 IP 的亲和力很高,下一代将过渡到无论如何商品化过渡阶段。

财报并未陈述这个「无论如何商品化过渡阶段」是早就,是要此后深耕《财产特质百万德古拉》,还是拔出更多 IP 制作 NFT 的产品。年前我认为前者的只不过特质相当大,算是他们那时正更快乐地卖着第 3 期《财产特质百万德古拉》标签。没想到 SE 的总编在新年贺词从前问到,NFT 的「Play To Earn」方式能够激发小游戏的创作欲望,更是更多优质的小游戏自制细节。既然总编都车站出来发表意见了,那陈述 SE 对 NFT 的态度更倾向于后者。

(出了就能花掉,那就此后出呗)

来到戈普空这边,他们的《街头霸王》NFT 法宝也是销售火热。据外媒 DappRadar 刊文,上架非常以少 24 同一时间戈普空就卖出了 6 万 5 千包在 NFT 法宝,总交易系统金额极限 200 万美元,足却真是其欢迎相对。

在 NFT 交易系统产品上,街霸的法宝也是同类型的产品。根据稀有度的相异有的法宝售价差不多一美元,但也有法宝能创出 60 美元大关,易手就是一份全价单人游戏。

(街霸NFT法宝的产品显出非常以优秀)

听完最有花掉头的两家母公司,接着就来真是真是 NFT 这两项显出可不的单人游戏供应商吧。

虽然索尼电脑娱乐在财报从前把 NFT 拿来救命良药,但他们的 NFT 这两项显出一定会很一般。

在月大受欢迎 NFT 的产品时,索尼电脑娱乐就被超级马里奥兄弟Fans恶喷水。至于为什么是超级马里奥兄弟Fans出来喷水这个这两项,这也是件趣闻。我们都一定会超级马里奥兄弟是索尼电脑娱乐的吉祥物,索尼电脑娱乐官推的头像也是超级马里奥兄弟,很不易让Fans们误以为是索尼电脑娱乐要出超级马里奥兄弟 NFT 这两项。

(你看这推文细节哪提到超级马里奥兄弟了,这波显然是狱)

超级马里奥兄弟Fans们反对的理由也很直观,NFT 这两项不够环保。有小游戏在官方所回应下问到「当年超级马里奥兄弟单人游戏从前向小游戏显露出了过度发展,环境被无论如何破坏的城市,你以前是在开玩笑呢」「超级马里奥兄弟可是环保小达人,你拿超级马里奥兄弟来没用 NFT,我真是可不」。

(图上真是的是地球日宣传社交活动,索尼电脑娱乐并不需要超级马里奥兄弟作为代言人)

只不过是受此负面影响,索尼电脑娱乐的 NFT 艺术品在产品上普遍内涵不高。如果索尼电脑娱乐想靠 NFT 花掉分钱的话,只不过还得多下点功夫,以前这原因就是既挨了骂,还捞差不多多少分钱,太惨了。

(超级马里奥兄弟的NFT日常以用品)

让我感到意外的是,索尼电脑娱乐 CEO 在第一场亦会议上问到,想在 NFT 领域进行各种测试,但如果 NFT 被视为直观的挣分钱物件,就绝不亦会去前进这件事。虽然他们的 NFT 这两项产品显出不算好,但母公司高层能在从来不都想进击 NFT 产品的时期真是出这种话,我真是挺酷的。

索尼电脑娱乐的原因和Eidos比起来都不算什么,Eidos这边才是惨到没地方真是了。常以注意 NFT 新闻的密友赞许一定会,Eidos NFT 这两项短片被观众骂到隐藏,NFT 日常以用品交易系统量低,自家公司员工都含糊不清这个这两项要干什么,出来发表意见要此后追寻 NFT 这两项又被大家戏弄。不过大家只不过不一定会,王朝时还被家乡的公亦会逮着恶喷水。

法国公亦会 Solidaires Informatique 在Eidos官宣 NFT 这两项不久后,就发了一篇回应痛批Eidos的最终,传为区块链高效率是「一种有害、并未内涵、确有生态可言的高效率」。该公亦会在回应中所写道:

我们并非对 NFT 一无所知,相反我们是因为认知 NFT 才反对它。NFT 能造成了的是保险业诈骗,它让我们所处电子单人游戏的想像力。区块链所谓的“科技”只是用更多的电力做正因如此的事情。

虽然观点相比较尖锐,但这个公亦会显然声称了一个关键问题:从在此之前的显出来看,它和饰物商店并并未什么区别,这就是 Ubisoft Quartz 在此之前最沮丧的地方。

校对完在此之前传统单人游戏供应商 NFT 这两项的口碑和产品显出,有的编者还是摸不着头脑,明一定会小游戏对 NFT 不感冒,为什么单人游戏供应商对 NFT 还那么不感兴趣,是为了赶潮流吗?还是法华他们宣传这两项时真是的,NFT 能拓展单人游戏玩法?

只不过缘故并并未那么多样,早已有单人游戏供应商正面问道了这个关键问题,他们大受欢迎 NFT 这两项就是为了花掉分钱。

NFT的魔法师

几天后开发新商 GSC Game World 月将在自家单人游戏《潜行者2》从前转到 NFT,结果在小游戏在在引起巨大争议,终于官方所最终撤回往单人游戏中所转到 NFT 的最终。事后官方所非常以诚实地问到,他们出 NFT 就是为了花掉分钱。

开发新商在公告中所称:「《潜行者2》是我们有史以来最庞大、最多样的单人游戏。在开发新过程中所获的所有资金(以外NFT的潜在支出),我们都将用以改进小游戏期待已久的单人游戏,让它趋于较好。」直观来真是,他们期盼从 NFT 获取资金,期盼完成单人游戏开发新。

我们再回看《潜行者2》大受欢迎的 NFT 的产品:正因如此的手套、纹身、面部、徽章、搜集戈;单人游戏小游戏和建筑的冠名权;将一名现实小游戏以 NPC 的形式做进单人游戏从前,但制作组亦会淡化这名 NPC 的重要特质,也不亦会参与到《潜行者2》的主要讲述中所。能看出开发新商在尽量避免 NFT 对单人游戏细节的负面影响,他们卖 NFT 就是为了花掉点奶粉分钱由始至终单人游戏,但依旧有很多人不买账。

单人游戏不应与 NFT 扯上人关系,这是绝大多数小游戏对 NFT 的态度。

只不过有的编者好奇,《潜行者2》的 NFT 我真是可以遵从啊,开发新商领到了分钱此后开发新单人游戏,小游戏想得到了质量较好的单人游戏,这不是双赢吗?

到底,但我很认知小游戏们在担心什么。

以《刺客一神论 奥德赛》为例,Eidos给单人游戏转到了等级加更快包在,只要少许面值就能让主角升级得更更快。如果小游戏真是升级慢,是单人游戏本就如此设计,还是开发新人员故意让小游戏真是自己升级得慢,造就了等级加更快包在这一需求?没人真是得清。

那些单独大受欢迎 NFT 藏品的还好,但是直接往单人游戏合为一体转到 NFT 的,无论是边玩边花掉(Play To Earn)方式,还是像 Ubisoft Quartz 这样与区块链产品紧密结合,都是围绕一种一新在经济上系统工程的。在这个在经济上系统中所,小游戏被激励互相买卖倍数日常以用品,最重要的是尽只不过多地花掉分钱,玩得开不更快乐反倒是次要的。

(边玩边花掉单人游戏的代表《Axie Infinity》,有不少人靠它干活)

这;也小游戏们在担心的关键问题,单人游戏供应商只不过亦会为了推广 NFT,偏离单人游戏起初的直通规则,甚至像透交易系统系统一样有创出单人游戏平衡的只不过特质。所以大家才亦会如此排斥 NFT,就让把它扼杀在开端中所。

都是是小游戏,也有单人游戏开发新者提出了类似的看法。单人游戏开发新者 @maxnichols 连发 20 条推文分析 NFT 对单人游戏的负面影响,总结依然就是:

NFT 对环境和社亦会都有不良负面影响。

省略 NFT 细节的单人游戏,单人游戏显出要么差到可不,要么正因如此出色。

往单人游戏中所转到 NFT,亦会变形单人游戏的设计初衷。

大多数小游戏不喜欢边玩边花掉方式。

这不是孤例,Eidos内部社交其中所心 MANA 就有单人游戏开发新者问到,他没用不懂这项高效率科技究竟解决了什么据说关键问题,有的人则开始担心亦会被同僚要求把 NFT 整合到自己的这两项中所。

尽管在小游戏和部份单人游戏开发新者看来,为单人游戏转到 NFT 是个愚蠢的最终,但如果我们从供应商的某种相对出发,单机单人游戏的开发新时在在趋于越来越长,开发新效率也逐年增高,哪怕投入巨大也必须意味着单人游戏一定大卖。为了转让效率或是盈利,他们尝试过出氙金面部、出季票、把单人游戏会用服务型单人游戏,NFT ;也摆在单人游戏供应商面前的一个新并不需要,有再多反对的刺耳也或许一试,这;也 NFT 的魔法师。

哪怕以前谁都不一定会单机单人游戏与 NFT 的契合度究竟如何 ,但只要它有花掉大分钱的只不过特质,还亦会有单人游戏供应商如着了魔的咕噜,追着 NFT 这个“魔戒”不滚。

参考资料:

Microtransactions in Games Ruined Gaming: NFTs Could Be the Answer

The Arrival of In-Game NFTs is Already Generating Heavy Resistance

Blockchain in Gaming Is all the Rage for No Good Reason

Ubisoft's NFT scheme criticized as 'useless, costly, ecologically mortifying' by French trade union

本文来自“单人游戏时光VGtime”,创作者:柯泽林雾,36氙经授权发布。

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